DakiBeingBoy

Brasil
No FACEIT desde 2022 146 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▲ 225
2.501
Pico em 30 dias: 2.518
Rank SA ▲ 360 posições
#1.171
Brasil #780 no Brasil
30 dias · antes #1.531 · melhor #1.153
Última atualização:

Como DakiBeingBoy joga?

Rating 1,09 (de 124 partidas) K/R 0,71 ADR 73,3 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % melhor que 94 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 145 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 21x 4K, 0 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 61 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 61 %−11 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, ADR +6,9
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −9 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,63). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −74 ELO
39 partidas · 59 % de winrate

DakiBeingBoy perde mais ELO no Dust 2: −74 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,27 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % melhor que 39 %
0,69 melhor que 23 %
73,0 melhor que 12 %
1,04 melhor que 48 %
56 % de 159 duelos melhor que 75 %
35 % de 40 situações melhor que 37 %
Dust 239
59 % melhor que 73 %
0,73 melhor que 41 %
74,4 melhor que 16 %
1,13 melhor que 75 %
56 % de 137 duelos melhor que 72 %
50 % de 26 situações melhor que 82 %
Anubis15
73 % melhor que 96 %
0,80 melhor que 74 %
75,9 melhor que 22 %
1,19 melhor que 88 %
56 % de 41 duelos melhor que 71 %
56 % de 16 situações melhor que 86 %
Ancient14
71 % -
0,70 -
73,7 -
1,04-
57 % de 47 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno11
64 % -
0,76 -
76,8 -
1,16-
57 % de 30 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke6
50 % -
0,59 -
59,0 -
0,97-
43 % de 7 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
0,67 -
73,8 -
1,03-
67 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DakiBeingBoy joga

Em 145 partidas, DakiBeingBoy tem K/R 0,71 e ADR 73,3; o rating das 124 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 61 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 60 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. DakiBeingBoy perde mais ELO no Dust 2 (−74 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Mirage (+49 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +6,9. Ficou pior: Headshots −9 p.p., Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.