Dakaizer

EUA
75 partidas registradas
Última atualização:

Como Dakaizer joga?

Rating 0,87 (de 46 partidas) K/R 0,65 ADR 72,7 de 66 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 46 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 4 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (25 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 25 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,08 · Ø 0,27 melhor que 72 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,05, ELO +89
= Igual
K/R em 0,64, ADR em 73,5, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 66 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas −15 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,65 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 66 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % melhor que 86 %
0,63 melhor que 10 %
72,1 melhor que 14 %
0,84 melhor que 5 %
35 % de 40 duelos melhor que 2 %
27 % de 11 situações melhor que 20 %
Ancient16
19 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 16 %
77,6 melhor que 31 %
0,86-
49 % de 39 duelos melhor que 41 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Cache13
69 % -
0,67 -
69,9 -
0,93-
39 % de 33 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno8
75 % -
0,68 -
78,6 -
0,76-
31 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke5
60 % -
0,65 -
67,1 -
0,98-
45 % de 11 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dakaizer joga

Em 66 partidas, Dakaizer tem K/R 0,65 e ADR 72,7; o rating das 46 partidas com rating fica em 0,87. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 14,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 7 de 46 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (15 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,88. Ele manda melhor em no Mirage (+7 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, ELO +89. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, ADR em 73,5, Winrate em 52 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.