Dak0w

Rússia
No FACEIT desde 2022 168 partidas registradas
Última atualização:

Como Dak0w joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,0 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 5 em 168 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 44 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +345
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 78,7, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −74 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −58 ELO
66 partidas · 47 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −83 ELO, winrate 40 %
Às segundas −87 ELO, winrate 44 %

Dak0w perde mais ELO na 3ª partida do dia: −74 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % melhor que 33 %
0,73 bem na média
77,8 melhor que 36 %
1,00 melhor que 42 %
50 % de 233 duelos melhor que 45 %
24 % de 45 situações melhor que 15 %
Anubis36
61 % melhor que 82 %
0,75 melhor que 56 %
85,0 melhor que 72 %
1,03 bem na média
53 % de 176 duelos melhor que 61 %
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Dust 223
43 % melhor que 21 %
0,63 melhor que 6 %
67,8 melhor que 3 %
0,89 melhor que 9 %
39 % de 100 duelos melhor que 4 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Ancient20
50 % melhor que 45 %
0,70 melhor que 28 %
78,2 melhor que 32 %
0,99 melhor que 35 %
54 % de 89 duelos melhor que 66 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Nuke10
50 % -
0,82 -
85,0 -
1,13-
56 % de 41 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache7
71 % -
0,86 -
86,2 -
1,20-
68 % de 19 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno5
80 % -
0,71 -
81,1 -
0,97-
56 % de 27 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dak0w joga

Em 168 partidas, Dak0w tem K/R 0,73, ADR 79,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 62 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Dak0w perde mais ELO na 3ª partida do dia (−74 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+97 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +97 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +345. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 78,7, Headshots em 55 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.