Dahweeb

Austrália
No FACEIT desde 2017 213 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
ELO ▲ 139
2.867
Pico em 30 dias: 2.867
Rank OCE ▲ 34 posições
#81
Austrália #44 no Austrália
30 dias · antes #115 · melhor #74
Última atualização:

Como Dahweeb joga?

Rating 0,96 (de 171 partidas) K/R 0,68 ADR 77,2 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 175

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 76 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 5,2+1,2 · Ø 4,0 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,13 · Ø 0,31 melhor que 84 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., ELO +413
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 76,3
▼ Piorou
Rating −0,05, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −34 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +19 ELO, winrate 48 %
Às segundas −43 ELO, winrate 50 %

Dahweeb perde mais ELO na 3ª partida do dia: −34 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,33 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
65 % melhor que 91 %
0,70 melhor que 24 %
78,6 melhor que 33 %
0,99 melhor que 28 %
47 % de 297 duelos melhor que 21 %
37 % de 41 situações melhor que 44 %
Dust 236
56 % melhor que 60 %
0,66 melhor que 11 %
75,5 melhor que 19 %
0,94 melhor que 13 %
48 % de 150 duelos melhor que 27 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Ancient28
75 % melhor que 97 %
0,76 melhor que 53 %
83,2 melhor que 55 %
1,07 melhor que 56 %
48 % de 131 duelos melhor que 26 %
50 % de 12 situações melhor que 78 %
Anubis13
46 % -
0,51 -
61,4 -
0,71-
40 % de 48 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache13
54 % -
0,75 -
78,9 -
1,09-
62 % de 42 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno12
33 % -
0,61 -
71,2 -
0,85-
45 % de 51 duelos -
46 % de 13 situações -
Nuke5
20 % -
0,63 -
67,6 -
0,80-
48 % de 25 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dahweeb joga

Em 213 partidas, Dahweeb tem K/R 0,68 e ADR 77,2; o rating das 171 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,2. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 28 partidas. Em 62 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. Dahweeb perde mais ELO na 3ª partida do dia (−34 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+192 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +192 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., ELO +413. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 76,3. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.