Dadinho23

EUA
146 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
ELO ▲ 324
1.980
Pico em 30 dias: 1.980
Rank NA ▲ 840 posições
#8.311
30 dias · antes #9.151 · melhor #8.056
Última atualização:

Como Dadinho23 joga?

Rating 0,98 (de 105 partidas) K/R 0,73 ADR 77,3 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 105 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 146 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,7−1,6 · Ø 4,3 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,98, ADR em 76,9, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −159 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
No Mirage −114 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Às sextas −26 ELO, winrate 39 %

Dadinho23 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −159 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,78 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % melhor que 37 %
0,73 bem na média
78,3 melhor que 43 %
0,95 melhor que 30 %
49 % de 138 duelos melhor que 43 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Dust 241
51 % melhor que 51 %
0,68 melhor que 28 %
72,9 melhor que 17 %
0,92 melhor que 20 %
46 % de 122 duelos melhor que 26 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Ancient22
59 % melhor que 75 %
0,71 melhor que 37 %
75,8 melhor que 22 %
0,99 melhor que 41 %
51 % de 71 duelos bem na média
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Anubis14
50 % -
0,83 -
84,3 -
1,10-
50 % de 44 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke9
44 % -
0,85 -
87,9 -
1,15-
48 % de 29 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno7
29 % -
0,75 -
78,3 -
1,18-
35 % de 17 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache4
25 % -
0,57 -
66,7 -
0,96-
46 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dadinho23 joga

Em 146 partidas, Dadinho23 tem K/R 0,73 e ADR 77,3; o rating das 105 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 38 de 105 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. Dadinho23 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−159 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+66 ELO, winrate 51 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,98, ADR em 76,9, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.