DaddyPetrov
Histórico de nomes de DaddyPetrov
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como DaddyPetrov joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,61). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,14. Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 0,88). Bem na média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 87,8. Últimos 3 meses: 80,9 (no começo 70,3). Logo abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 70 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 52 %). Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 44 %). Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.276. Últimos 3 meses: 2.457 (no começo 2.923).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 86 %.
Padrões
Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
DaddyPetrov perde mais ELO no Mirage: −117 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 181 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que DaddyPetrov joga
Em 181 partidas, DaddyPetrov tem K/R 0,68, ADR 76,1 e rating 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,97. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 53 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. DaddyPetrov perde mais ELO no Mirage (−117 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+204 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +204 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +10,6, Headshots +9 p.p., Winrate +12 p.p.. Ficou pior: ELO −466. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −30.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.