Dad-0f-Dads

Turquia
160 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Dad-0f-Dads joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 83,9 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (48 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

21 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 21 %−18 p.p. · Ø 39 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 35 %−8 p.p. · Ø 43 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 15 em 160 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 49 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

10,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,6).

Utility com efeito 45 %+11 p.p. · Ø 34 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 10,1+6,5 · Ø 3,6 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,30 · Ø 0,23 melhor que 96 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 85,2, Headshots em 35 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −250

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −91 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −66 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Às quartas −25 ELO, winrate 33 %

Dad-0f-Dads perde mais ELO no Mirage: −91 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,86 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 57 %
80,1 melhor que 68 %
1,02 melhor que 77 %
47 % de 144 duelos melhor que 44 %
28 % de 32 situações melhor que 29 %
Mirage36
50 % bem na média
0,68 melhor que 43 %
80,6 melhor que 70 %
0,98 melhor que 60 %
47 % de 98 duelos melhor que 42 %
37 % de 27 situações melhor que 49 %
Inferno30
67 % melhor que 91 %
0,77 melhor que 84 %
95,8 melhor que 99 %
1,07 melhor que 84 %
61 % de 119 duelos melhor que 95 %
13 % de 15 situações melhor que 10 %
Ancient19
21 % melhor que 1 %
0,72 melhor que 67 %
81,8 melhor que 76 %
0,99 melhor que 69 %
55 % de 75 duelos melhor que 85 %
29 % de 17 situações melhor que 31 %
Anubis16
56 % melhor que 68 %
0,66 melhor que 35 %
85,2 melhor que 86 %
0,90 melhor que 33 %
38 % de 48 duelos melhor que 7 %
27 % de 11 situações melhor que 26 %
Nuke10
80 % -
0,75 -
85,2 -
1,04-
58 % de 26 duelos -
40 % de 10 situações -
Cache3
33 % -
0,65 -
70,4 -
0,86-
43 % de 14 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dad-0f-Dads joga

Em 160 partidas, Dad-0f-Dads tem K/R 0,71, ADR 83,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 10,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 21 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 4. Em média 15,2 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 61 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. Dad-0f-Dads perde mais ELO no Mirage (−91 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+36 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +26 ELO. Ficou pior: ELO −250. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 85,2, Headshots em 35 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.