DaNEXx

Alemanha
No FACEIT desde 2020 196 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DaNEXx joga?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 94,1 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 196 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 6,5 %+2,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 42x 4K, 4 aces em 143 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 3,2−0,8 · Ø 4,0 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,03 · Ø 0,31 melhor que 43 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +3 p.p., ELO +230
= Igual
ADR em 94,9
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −79 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −56 ELO
72 partidas · 54 % de winrate
Às quartas −9 ELO, winrate 48 %

DaNEXx perde mais ELO na 3ª partida do dia: −79 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,96 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % melhor que 53 %
0,93 melhor que 97 %
97,5 melhor que 96 %
1,29 melhor que 96 %
56 % de 359 duelos melhor que 73 %
28 % de 40 situações melhor que 19 %
Ancient39
62 % melhor que 77 %
0,92 melhor que 97 %
94,4 melhor que 93 %
1,28 melhor que 96 %
56 % de 177 duelos melhor que 72 %
58 % de 19 situações melhor que 91 %
Anubis26
62 % melhor que 76 %
0,79 melhor que 68 %
88,4 melhor que 81 %
1,08 melhor que 58 %
48 % de 122 duelos melhor que 26 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Dust 226
65 % melhor que 87 %
0,85 melhor que 86 %
90,8 melhor que 86 %
1,20 melhor que 86 %
53 % de 128 duelos melhor que 55 %
38 % de 16 situações bem na média
Cache19
42 % melhor que 12 %
0,91 melhor que 90 %
95,6 melhor que 87 %
1,23 melhor que 80 %
65 % de 92 duelos melhor que 92 %
50 % de 8 situações melhor que 74 %
Nuke9
33 % -
0,88 -
94,9 -
1,16-
66 % de 50 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno5
20 % -
0,80 -
81,6 -
1,15-
30 % de 10 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DaNEXx joga

Em 196 partidas, DaNEXx tem K/R 0,89, ADR 94,1 e rating 1,23. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,5 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 122 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,31. DaNEXx perde mais ELO na 3ª partida do dia (−79 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+85 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +3 p.p., ELO +230. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 94,9. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.