DaDaPolicee

Albânia
123 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DaDaPolicee joga?

Rating 1,16 (de 73 partidas) K/R 0,82 ADR 89,7 de 122 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,49 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 122 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 28x 4K, 2 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 5,9+1,6 · Ø 4,3 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,5
= Igual
Winrate em 55 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 50 %

DaDaPolicee perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 122 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % melhor que 62 %
0,78 melhor que 76 %
87,5 melhor que 84 %
1,07 melhor que 72 %
56 % de 149 duelos melhor que 80 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Mirage29
48 % melhor que 41 %
0,85 melhor que 93 %
91,6 melhor que 94 %
1,29 melhor que 98 %
59 % de 99 duelos melhor que 91 %
64 % de 11 situações melhor que 95 %
Anubis21
67 % melhor que 91 %
0,86 melhor que 92 %
95,5 melhor que 95 %
1,31-
51 % de 69 duelos bem na média
33 % de 3 situações melhor que 39 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
87,0 -
1,10-
38 % de 34 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache11
64 % -
0,85 -
87,3 -
1,04-
45 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno7
86 % -
0,86 -
99,4 -
1,05-
63 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke6
17 % -
0,69 -
75,2 -
1,04-
38 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DaDaPolicee joga

Em 122 partidas, DaDaPolicee tem K/R 0,82 e ADR 89,7; o rating das 73 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Rating com 1,16. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Em média 17,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 37 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,34. DaDaPolicee perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+110 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,5. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.