DYLANNN

Wallis e Futuna
No FACEIT desde 2019 208 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 80
3.126
Pico em 30 dias: 3.206
Rank NA ▲ 25 posições
#138
Wallis e Futuna #3 no Wallis e Futuna
30 dias · antes #163 · melhor #98
Última atualização:

Como DYLANNN joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,1 de 208 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 208 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+8 p.p. · Ø 42 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 9 em 208 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 5,6+1,7 · Ø 3,9 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 38 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +242
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 83,5, Headshots em 58 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −202 ELO
63 partidas · 52 % de winrate
Às quartas −134 ELO, winrate 49 %

DYLANNN perde mais ELO no Mirage: −202 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Anubis
  2. 100ª partida registrada · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 208 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 59 %
83,8 melhor que 57 %
1,07 bem na média
51 % de 311 duelos melhor que 40 %
43 % de 30 situações melhor que 63 %
Anubis50
58 % melhor que 59 %
0,82 melhor que 78 %
87,1 melhor que 77 %
1,15 melhor que 77 %
53 % de 208 duelos bem na média
40 % de 30 situações melhor que 53 %
Ancient30
63 % melhor que 75 %
0,82 melhor que 77 %
86,1 melhor que 69 %
1,16 melhor que 79 %
51 % de 101 duelos melhor que 40 %
42 % de 26 situações melhor que 59 %
Nuke22
64 % melhor que 70 %
0,74 melhor que 36 %
79,0 melhor que 31 %
0,99 melhor que 20 %
55 % de 94 duelos melhor que 59 %
50 % de 10 situações melhor que 74 %
Cache13
62 % -
0,88 -
93,2 -
1,23-
55 % de 42 duelos -
100 % de 6 situações -
Dust 213
38 % -
0,70 -
78,6 -
0,93-
51 % de 57 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno13
54 % -
0,65 -
72,7 -
0,94-
44 % de 57 duelos -
57 % de 14 situações -
Poseidon3
67 % -
0,65 -
70,2 -
1,04-
57 % de 14 duelos -
50 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DYLANNN joga

Em 208 partidas, DYLANNN tem K/R 0,79, ADR 84,1 e rating 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 103 de 208 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. DYLANNN perde mais ELO no Mirage (−202 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Nuke (+176 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +242. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 83,5, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +80.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.