DUK161

Rússia
62 partidas registradas
Última atualização:

Como DUK161 joga?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,3 de 62 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4.
Entry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (13 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 11 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 51 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 43 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto logo acima da média (43 %).

Taxa de headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 9 % sem comparação
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 14,1 % sem comparação
Rounds com 3K 5,0 % sem comparação
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 49 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 13 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 43 % sem comparação
Dano de utility por round 6,8 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,30 sem comparação
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
ADR +4,6, Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,93
▼ Piorou
ELO −242

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Bem na média (0,69).

Padrões

Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 6 e 12 horas −4 ELO, winrate 31 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,55 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 62 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % melhor que 48 %
0,65 melhor que 28 %
73,6 melhor que 32 %
0,87 melhor que 22 %
54 % de 95 duelos melhor que 84 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Dust 214
43 % -
0,75 -
85,0 -
1,02-
63 % de 38 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient11
36 % -
0,72 -
83,6 -
0,97-
46 % de 46 duelos -
0 % de 5 situações -
Anubis10
30 % -
0,63 -
73,1 -
0,87-
48 % de 23 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke4
25 % -
0,68 -
84,5 -
0,84-
48 % de 23 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DUK161 joga

Em 62 partidas, DUK161 tem K/R 0,69, ADR 78,3 e rating 0,92. Em média 14,7 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 48 % de winrate em 21 partidas. Em 17 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 13 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+57 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,6, Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p.. Ficou pior: ELO −242. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,93. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.