DUDI_HD

Níger
No FACEIT desde 2019 145 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DUDI_HD joga?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 71,7 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 17 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 22 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 47 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +254
= Igual
Winrate em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −34 ELO
53 partidas · 60 % de winrate
No Dust 2 −28 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Às quartas −4 ELO, winrate 50 %

DUDI_HD perde mais ELO no Mirage: −34 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,81 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % melhor que 81 %
0,70 melhor que 30 %
75,7 melhor que 23 %
1,01 melhor que 41 %
49 % de 195 duelos melhor que 35 %
33 % de 27 situações melhor que 34 %
Dust 239
46 % melhor que 28 %
0,63 melhor que 6 %
68,5 melhor que 3 %
0,89 melhor que 7 %
51 % de 166 duelos melhor que 46 %
47 % de 15 situações melhor que 77 %
Inferno27
52 % melhor que 40 %
0,64 melhor que 5 %
66,9 melhor que 1 %
0,96 melhor que 16 %
39 % de 106 duelos melhor que 1 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Anubis20
60 % melhor que 76 %
0,69 melhor que 21 %
74,1 melhor que 13 %
0,98 melhor que 27 %
53 % de 91 duelos melhor que 56 %
31 % de 13 situações melhor que 36 %
Cache5
100 % -
0,70 -
70,1 -
0,96-
45 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DUDI_HD joga

Em 145 partidas, DUDI_HD tem K/R 0,67, ADR 71,7 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,7. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 41 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. DUDI_HD perde mais ELO no Mirage (−34 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Inferno (+7 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +254. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,1. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −84.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.