DNx13

Tadjiquistão
No FACEIT desde 2020 408 partidas registradas 112 partidas em 30 dias
ELO ▼ 207
2.592
Pico em 30 dias: 2.971
Rank NA ▼ 591 posições
#1.169
Tadjiquistão #3 no Tadjiquistão
30 dias · antes #578 · melhor #578
Última atualização:

Como DNx13 joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,5 de 408 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 408 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (376 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 408 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 60x 4K, 14 aces em 376 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 68 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se DNx13 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 408 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,70
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 408 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −122 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
No Inferno −116 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −180 ELO, winrate 44 %

DNx13 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −122 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 408 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage143
53 % bem na média
0,73 melhor que 42 %
80,5 melhor que 46 %
0,99 melhor que 31 %
48 % de 856 duelos melhor que 27 %
38 % de 80 situações melhor que 46 %
Dust 288
52 % melhor que 46 %
0,74 melhor que 47 %
83,0 melhor que 58 %
1,03 melhor que 43 %
52 % de 449 duelos bem na média
34 % de 38 situações melhor que 40 %
Anubis71
45 % melhor que 25 %
0,72 melhor que 36 %
78,1 melhor que 32 %
0,98 melhor que 27 %
50 % de 322 duelos melhor que 36 %
45 % de 38 situações melhor que 66 %
Ancient51
55 % melhor que 55 %
0,73 melhor que 37 %
81,0 melhor que 41 %
1,01 melhor que 36 %
53 % de 206 duelos bem na média
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Inferno22
50 % melhor que 28 %
0,80 melhor que 60 %
88,5 melhor que 66 %
1,11 melhor que 54 %
54 % de 102 duelos melhor que 45 %
36 % de 14 situações melhor que 43 %
Nuke20
40 % melhor que 10 %
0,66 melhor que 9 %
68,2 melhor que 2 %
0,89 melhor que 5 %
45 % de 106 duelos melhor que 16 %
40 % de 15 situações bem na média
Cache9
44 % -
0,81 -
82,6 -
1,13-
46 % de 74 duelos -
60 % de 5 situações -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
76,9 -
0,81-
54 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DNx13 joga

Em 408 partidas, DNx13 tem K/R 0,73, ADR 80,5 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 51 partidas. Em 150 de 408 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 165 abaixo de 0,90. Em 376 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. DNx13 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−122 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+745 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +745 ELO. Últimos 30 dias: 112 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −208.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.