DNx13
Histórico de nomes de DNx13
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como DNx13 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (376 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,75.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,03.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 82,3.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 2.976.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 408 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
DNx13 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −122 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,38 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 408 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que DNx13 joga
Em 408 partidas, DNx13 tem K/R 0,73, ADR 80,5 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 51 partidas. Em 150 de 408 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 165 abaixo de 0,90. Em 376 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. DNx13 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−122 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+745 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +745 ELO. Últimos 30 dias: 112 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −208.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.