DMAradarUSE

Espanha
No FACEIT desde 2024 196 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DMAradarUSE joga?

Rating 1,08 (de 194 partidas) K/R 0,76 ADR 78,0 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 194 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 196 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 10 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,02 · Ø 0,31 melhor que 46 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +292
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,0, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Na 3ª partida do dia −30 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −65 ELO, winrate 43 %
Às quintas +11 ELO, winrate 43 %

DMAradarUSE perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % melhor que 62 %
0,76 bem na média
78,2 melhor que 31 %
1,07 melhor que 55 %
53 % de 173 duelos melhor que 55 %
28 % de 39 situações melhor que 19 %
Dust 248
46 % melhor que 23 %
0,81 melhor que 75 %
81,0 melhor que 46 %
1,18 melhor que 83 %
51 % de 153 duelos melhor que 43 %
29 % de 42 situações melhor que 23 %
Anubis40
50 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 33 %
76,9 melhor que 24 %
1,03 melhor que 40 %
60 % de 120 duelos melhor que 87 %
35 % de 31 situações melhor que 41 %
Ancient29
48 % melhor que 31 %
0,81 melhor que 74 %
82,1 melhor que 50 %
1,11 melhor que 69 %
53 % de 94 duelos melhor que 55 %
33 % de 27 situações melhor que 37 %
Inferno12
50 % -
0,72 -
73,0 -
1,07-
68 % de 25 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache7
29 % -
0,59 -
59,5 -
0,80-
39 % de 23 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke6
67 % -
0,67 -
70,1 -
0,95-
56 % de 18 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DMAradarUSE joga

Em 196 partidas, DMAradarUSE tem K/R 0,76 e ADR 78,0; o rating das 194 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 54 partidas. Em 88 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. DMAradarUSE perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+58 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, −19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +292. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,0, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.