DJ_SPERMA

Tchéquia
No FACEIT desde 2018 282 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO ▲ 237
3.176
Pico em 30 dias: 3.327
Rank EU ▼ 1.365 posições
#4.070
Tchéquia #49 no Tchéquia
30 dias · antes #2.705 · melhor #2.705
Última atualização:

Como DJ_SPERMA joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 80,4 de 282 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 282 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (226 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 226 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 6,1+2,2 · Ø 3,9 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,04 · Ø 0,32 melhor que 62 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +610
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 80,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 282 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −150 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia −65 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
Às terças +59 ELO, winrate 36 %

DJ_SPERMA perde mais ELO no Cache: −150 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,43 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 282 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % melhor que 62 %
0,68 melhor que 16 %
78,0 melhor que 29 %
0,99 melhor que 22 %
49 % de 247 duelos melhor que 30 %
44 % de 43 situações melhor que 64 %
Ancient68
65 % melhor que 81 %
0,74 melhor que 40 %
84,8 melhor que 62 %
1,07 melhor que 52 %
55 % de 171 duelos melhor que 65 %
36 % de 56 situações melhor que 43 %
Mirage65
49 % melhor que 25 %
0,70 melhor que 22 %
77,7 melhor que 27 %
1,01 melhor que 30 %
48 % de 219 duelos melhor que 23 %
44 % de 41 situações melhor que 67 %
Anubis41
39 % melhor que 7 %
0,69 melhor que 21 %
77,3 melhor que 26 %
0,98 melhor que 23 %
51 % de 151 duelos melhor que 40 %
37 % de 38 situações melhor que 45 %
Cache22
50 % melhor que 24 %
0,77 melhor que 41 %
85,4 melhor que 50 %
1,07 melhor que 35 %
54 % de 92 duelos melhor que 45 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Nuke13
23 % -
0,70 -
82,8 -
1,01-
40 % de 42 duelos -
33 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DJ_SPERMA joga

Em 282 partidas, DJ_SPERMA tem K/R 0,71, ADR 80,4 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 68 partidas. Em 120 de 282 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 226 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. DJ_SPERMA perde mais ELO no Cache (−150 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+443 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +610. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 80,4. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +389.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.