DIMA_PRIORA

Rússia
No FACEIT desde 2014 170 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DIMA_PRIORA joga?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 68,0 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 170 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 29 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 170 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,9 %−2,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 7 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 70 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,90, ADR em 67,3, Headshots em 58 %
▼ Piorou
Winrate −13 p.p., ELO −186

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,67. Últimos 3 meses sem mudança em 0,64. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −90 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −30 ELO, winrate 35 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 29 %

DIMA_PRIORA perde mais ELO na 2ª partida do dia: −90 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
42 % melhor que 12 %
0,64 melhor que 8 %
66,7 melhor que 2 %
0,93 melhor que 14 %
43 % de 223 duelos melhor que 9 %
42 % de 65 situações melhor que 60 %
Dust 249
49 % melhor que 36 %
0,64 melhor que 8 %
68,1 melhor que 2 %
0,94 melhor que 16 %
43 % de 160 duelos melhor que 11 %
48 % de 27 situações melhor que 77 %
Ancient20
60 % melhor que 74 %
0,65 melhor que 9 %
70,6 melhor que 5 %
0,91 melhor que 11 %
53 % de 81 duelos bem na média
29 % de 14 situações melhor que 25 %
Nuke15
47 % melhor que 26 %
0,66 melhor que 9 %
72,2 melhor que 8 %
0,89 melhor que 5 %
54 % de 63 duelos melhor que 57 %
44 % de 16 situações melhor que 62 %
Inferno5
40 % -
0,63 -
68,2 -
0,90-
50 % de 30 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache4
25 % -
0,51 -
58,1 -
0,75-
54 % de 13 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis3
67 % -
0,65 -
68,8 -
0,96-
27 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DIMA_PRIORA joga

Em 170 partidas, DIMA_PRIORA tem K/R 0,64, ADR 68,0 e rating 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,0. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 38 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. DIMA_PRIORA perde mais ELO na 2ª partida do dia (−90 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+150 ELO, winrate 60 %). Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −186. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,90, ADR em 67,3, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO +14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.