DIMA_PRIORA
Histórico de nomes de DIMA_PRIORA
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como DIMA_PRIORA joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,67. Últimos 3 meses sem mudança em 0,64. Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,94). Bem abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 72,2. Últimos 3 meses: 67,3 (no começo 68,4). Bem abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 61 %. Últimos 3 meses sem mudança em 58 %. Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 39 % (no começo 52 %). Bem abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.797. Últimos 3 meses: 2.604 (no começo 2.790).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
DIMA_PRIORA perde mais ELO na 2ª partida do dia: −90 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 29 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,04 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 170 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que DIMA_PRIORA joga
Em 170 partidas, DIMA_PRIORA tem K/R 0,64, ADR 68,0 e rating 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,0. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 38 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. DIMA_PRIORA perde mais ELO na 2ª partida do dia (−90 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+150 ELO, winrate 60 %). Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −186. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,90, ADR em 67,3, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO +14.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.