DIGL1ST

Rússia
20 partidas registradas
ELO
1.105
Rank EU
#1.083.304
Última atualização:

Como DIGL1ST joga?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 68,6 de 20 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % melhor que 17 %
Duelos de entry vencidos 39 %−9 p.p. · Ø 48 % melhor que 3 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

71 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 71 %+32 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 8 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 0,8
Kills de faca 1 em 20 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 11,1 %−1,3 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 51 %
MVPs por partida 1,7−0,4 · Ø 2,1 melhor que 16 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 3,4−0,2 · Ø 3,6 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,18 · Ø 0,23 melhor que 4 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 48 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se DIGL1ST está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 20 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,69
AgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde DIGL1ST perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 9 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 22 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,48 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 20 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,61 -
71,5 -
0,83-
41 % de 34 duelos -
100 % de 1 situações -
Anubis4
0 % -
0,48 -
58,8 -
0,68-
27 % de 15 duelos -
75 % de 4 situações -
Ancient3
33 % -
0,76 -
79,5 -
1,07-
46 % de 13 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke3
67 % -
0,79 -
72,0 -
1,09-
42 % de 12 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DIGL1ST joga

Em 20 partidas, DIGL1ST tem K/R 0,62, ADR 68,6 e rating 0,86. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 71 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 4. Em média 13,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. Em 5 de 20 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 11 abaixo de 0,90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.