DICTATORRRRR

Rússia
No FACEIT desde 2015 80 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DICTATORRRRR joga?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 88,5 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−17 p.p. · Ø 41 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 68 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,67 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 6,3+2,3 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,67+0,36 · Ø 0,31 melhor que 99 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se DICTATORRRRR está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 70 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −38 ELO
32 partidas · 53 % de winrate

DICTATORRRRR perde mais ELO na 1ª partida do dia: −38 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,31 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 80 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % melhor que 68 %
0,78 melhor que 62 %
86,2 melhor que 69 %
1,12 melhor que 72 %
56 % de 109 duelos melhor que 72 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Anubis21
57 % melhor que 61 %
0,78 melhor que 64 %
89,7 melhor que 85 %
1,10 melhor que 65 %
57 % de 103 duelos melhor que 74 %
22 % de 18 situações melhor que 14 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
83,2 -
1,08-
58 % de 89 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno9
56 % -
0,96 -
109,4 -
1,34-
73 % de 49 duelos -
40 % de 5 situações -
Mirage5
40 % -
0,70 -
69,2 -
1,00-
45 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 23
100 % -
0,75 -
84,9 -
1,09-
75 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DICTATORRRRR joga

Em 80 partidas, DICTATORRRRR tem K/R 0,80, ADR 88,5 e rating 1,13. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 37 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. DICTATORRRRR perde mais ELO na 1ª partida do dia (−38 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Ancient (+45 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +43 ELO. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.