DGR12

Ilha de Man
No FACEIT desde 2024 148 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO ▲ 182
2.749
Pico em 30 dias: 2.749
Rank NA ▲ 579 posições
#659
Ilha de Man #2 no Ilha de Man
30 dias · antes #1.238 · melhor #639
Última atualização:

Como DGR12 joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,8 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 148 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 148 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +268
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 79,6
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −46 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −18 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Às sextas +2 ELO, winrate 46 %

DGR12 perde mais ELO no Mirage: −46 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,81 · Dust 2
  2. 100ª partida registrada · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % melhor que 23 %
0,74 melhor que 46 %
80,4 melhor que 45 %
1,02 melhor que 41 %
53 % de 114 duelos melhor que 57 %
36 % de 33 situações melhor que 41 %
Dust 237
65 % melhor que 89 %
0,74 melhor que 47 %
79,5 melhor que 40 %
1,08 melhor que 59 %
53 % de 93 duelos melhor que 55 %
48 % de 29 situações melhor que 77 %
Anubis27
56 % melhor que 63 %
0,69 melhor que 22 %
76,4 melhor que 24 %
0,99 melhor que 30 %
38 % de 65 duelos melhor que 2 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Ancient19
53 % bem na média
0,77 melhor que 55 %
84,9 melhor que 61 %
1,02 melhor que 40 %
55 % de 62 duelos melhor que 65 %
53 % de 15 situações melhor que 84 %
Inferno13
54 % -
0,63 -
70,6 -
0,88-
46 % de 26 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache3
33 % -
0,49 -
53,9 -
0,69-
38 % de 13 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,71 -
84,3 -
0,91-
60 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DGR12 joga

Em 148 partidas, DGR12 tem K/R 0,72, ADR 78,8 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 37 partidas. Em 56 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. DGR12 perde mais ELO no Mirage (−46 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+6 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −84 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +268. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 79,6. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +88.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.