DEXz--

EUA
No FACEIT desde 2021 165 partidas registradas
ELO
2.425
Pico das últimas 165 partidas: 2.683
Rank SA ▼ 67 posições
#1.551
EUA #8 no EUA
30 dias · antes #1.484 · melhor #1.484
Última atualização:

Como DEXz-- joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,1 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 22x 4K, 4 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,27 · Ø 0,29 melhor que 96 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,0
= Igual
Headshots em 50 %, Winrate em 45 %, ELO em 2.450
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −42 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −42 ELO
54 partidas · 39 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 35 %

DEXz-- perde mais ELO no Mirage: −42 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % melhor que 49 %
0,81 melhor que 78 %
86,3 melhor que 74 %
1,16 melhor que 83 %
57 % de 293 duelos melhor que 79 %
44 % de 36 situações melhor que 68 %
Mirage42
48 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 33 %
77,3 melhor que 29 %
0,98 melhor que 31 %
47 % de 194 duelos melhor que 25 %
38 % de 26 situações bem na média
Anubis20
40 % melhor que 13 %
0,78 melhor que 65 %
82,9 melhor que 57 %
1,09 melhor que 66 %
53 % de 94 duelos melhor que 57 %
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Nuke18
50 % melhor que 36 %
0,85 melhor que 81 %
90,8 melhor que 84 %
1,22 melhor que 86 %
59 % de 87 duelos melhor que 81 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Ancient13
31 % -
0,63 -
69,4 -
0,82-
46 % de 61 duelos -
45 % de 11 situações -
Cache9
22 % -
0,62 -
73,8 -
0,80-
42 % de 43 duelos -
-
Inferno6
50 % -
0,83 -
89,2 -
1,07-
55 % de 33 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DEXz-- joga

Em 165 partidas, DEXz-- tem K/R 0,76, ADR 82,1 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 51 % de winrate em 55 partidas. Em 67 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. DEXz-- perde mais ELO no Mirage (−42 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+45 ELO, winrate 40 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %, Winrate em 45 %, ELO em 2.450. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.