DEX_MUNDO

Líbano
No FACEIT desde 2024 217 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DEX_MUNDO joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,6 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
Clutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria
Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo acima da média (0,98).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 217 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,3 %−0,5 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 37x 4K, 6 aces em 217 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 5,1+1,1 · Ø 4,0 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,02 · Ø 0,25 melhor que 54 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se DEX_MUNDO está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 217 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,65
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −77 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
No Mirage −62 ELO
60 partidas · 47 % de winrate
Aos domingos −75 ELO, winrate 32 %

DEX_MUNDO perde mais ELO no Inferno: −77 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
60 % melhor que 84 %
0,73 melhor que 57 %
80,6 melhor que 59 %
1,06 melhor que 74 %
53 % de 255 duelos melhor que 68 %
54 % de 54 situações melhor que 88 %
Mirage60
47 % melhor que 39 %
0,70 melhor que 43 %
78,0 melhor que 49 %
0,99 melhor que 53 %
52 % de 210 duelos melhor que 63 %
37 % de 41 situações melhor que 48 %
Ancient28
50 % bem na média
0,63 melhor que 7 %
73,3 melhor que 14 %
0,93 melhor que 27 %
46 % de 94 duelos melhor que 27 %
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Inferno21
57 % melhor que 72 %
0,71 bem na média
80,5 melhor que 59 %
1,00 melhor que 54 %
49 % de 63 duelos melhor que 45 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Cache15
33 % -
0,68 -
74,3 -
0,97-
47 % de 55 duelos -
60 % de 10 situações -
Anubis10
10 % -
0,57 -
63,5 -
0,77-
23 % de 26 duelos -
0 % de 5 situações -
Nuke10
50 % -
0,73 -
76,1 -
1,09-
53 % de 36 duelos -
50 % de 8 situações -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
83,5 -
0,95-
60 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DEX_MUNDO joga

Em 217 partidas, DEX_MUNDO tem K/R 0,70, ADR 77,6 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 70 partidas. Em 74 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. DEX_MUNDO perde mais ELO no Inferno (−77 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Ancient (+56 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −49 ELO. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.