DEUS_TE_GUIE

Tailândia
No FACEIT desde 2015 89 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
ELO
2.236
Pico das últimas 89 partidas: 2.276
Rank SA ▼ 201 posições
#2.947
Tailândia #2 no Tailândia
30 dias · antes #2.746 · melhor #2.746
Última atualização:

Como DEUS_TE_GUIE joga?

Rating 1,20 (de 68 partidas) K/R 0,85 ADR 94,0 de 89 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 62 %+11 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 89 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 85 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

48 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 48 %+13 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 7,3+3,1 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 59 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,84, ADR em 93,9
▼ Piorou
Rating −0,10, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 89 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −20 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Na 1ª partida do dia +20 ELO
25 partidas · 44 % de winrate

DEUS_TE_GUIE perde mais ELO no Ancient: −20 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 89 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % melhor que 16 %
0,85 melhor que 90 %
90,6 melhor que 89 %
1,19 melhor que 90 %
59 % de 92 duelos melhor que 87 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Ancient22
59 % melhor que 70 %
0,90 melhor que 95 %
96,8 melhor que 96 %
1,22 melhor que 94 %
70 % de 96 duelos melhor que 99 %
25 % de 8 situações melhor que 20 %
Inferno22
68 % melhor que 91 %
0,85 melhor que 90 %
96,1 melhor que 96 %
1,21 melhor que 88 %
56 % de 72 duelos melhor que 70 %
38 % de 13 situações melhor que 44 %
Cache8
38 % -
0,81 -
100,3 -
1,16-
62 % de 34 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass3
67 % -
0,90 -
93,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DEUS_TE_GUIE joga

Em 89 partidas, DEUS_TE_GUIE tem K/R 0,85 e ADR 94,0; o rating das 68 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 41 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,28. DEUS_TE_GUIE perde mais ELO no Ancient (−20 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+20 ELO, winrate 41 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,10, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, ADR em 93,9. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.