DEPRESHN
Como DEPRESHN joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média58 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).
Clutch
Média16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média1,29 de K/D e portanto claramente acima da média (1,12).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (70 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,86). Logo abaixo da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,32. Últimos 3 meses: 1,18 (no começo 1,21). Claramente acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 94,5. Últimos 3 meses: 81,3 (no começo 89,8). Levemente abaixo da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 49 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: abril 2026 com 83 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 53 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.744. Últimos 3 meses: 3.774 (no começo 3.442).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
DEPRESHN perde mais ELO no Mirage: −32 ELO, 63 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- 100ª partida registrada · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,43 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 136 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que DEPRESHN joga
Em 136 partidas, DEPRESHN tem K/R 0,82 e ADR 85,0; o rating das 96 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 63 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 57 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,32. DEPRESHN perde mais ELO no Mirage (−32 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+256 ELO, winrate 73 %). A 1ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +256 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p., ELO +332. Ficou pior: K/R −0,08, ADR −8,5, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,18. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +394.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.