DENNN1S

Espanha
98 partidas registradas
Última atualização:

Como DENNN1S joga?

Rating 0,99 (de 90 partidas) K/R 0,66 ADR 74,7 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 8,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 8,8 %−4,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 8 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,70 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,70+0,41 · Ø 0,29 melhor que 99 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,96
▼ Piorou
ADR −6,1, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −162

Ago 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −50 ELO
20 partidas · 70 % de winrate
Na 2ª partida do dia −27 ELO
23 partidas · 48 % de winrate

DENNN1S perde mais ELO no Inferno: −50 ELO, 70 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,70 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke21
62 % melhor que 72 %
0,72 melhor que 29 %
82,8 melhor que 52 %
1,06 bem na média
55 % de 100 duelos melhor que 62 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Inferno20
70 % melhor que 89 %
0,72 melhor que 37 %
78,2 melhor que 28 %
1,06 bem na média
62 % de 63 duelos melhor que 87 %
50 % de 14 situações melhor que 75 %
Cache19
42 % -
0,59 -
67,5 -
0,87-
38 % de 81 duelos -
8 % de 13 situações -
Anubis17
59 % melhor que 70 %
0,61 melhor que 3 %
67,5 melhor que 2 %
0,93 melhor que 17 %
57 % de 49 duelos melhor que 77 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Dust 213
54 % -
0,69 -
77,3 -
1,03-
68 % de 50 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient5
60 % -
0,63 -
70,6 -
0,96-
0 % de 6 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DENNN1S joga

Em 98 partidas, DENNN1S tem K/R 0,66 e ADR 74,7; o rating das 90 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 34 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. DENNN1S perde mais ELO no Inferno (−50 ELO, winrate 70 %). Ele manda melhor em no Nuke (+48 ELO, winrate 62 %). Ficou pior: ADR −6,1, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −162. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,96.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.