DEJON
Como DEJON joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,09). Logo acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 83,1 (no começo 86,6). Logo acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 49 % (no começo 51 %). Levemente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 50 % (no começo 57 %). Bem na média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.831 (no começo 2.722).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 194 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
DEJON perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,43 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 194 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que DEJON joga
Em 194 partidas, DEJON tem K/R 0,77, ADR 84,0 e rating 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 38 partidas. Em 84 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 5 aces. DEJON perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+234 ELO, winrate 66 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +109. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 83,1.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.