DEJON

Polônia
194 partidas registradas
Última atualização:

Como DEJON joga?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,0 de 194 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 194 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 194 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 27x 4K, 5 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +109
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 83,1
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 194 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
No Cache −22 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Às sextas +24 ELO, winrate 46 %

DEJON perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,43 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 194 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient38
47 % melhor que 30 %
0,79 melhor que 65 %
88,4 melhor que 78 %
1,07 melhor que 56 %
50 % de 197 duelos melhor que 36 %
50 % de 20 situações melhor que 79 %
Anubis38
66 % melhor que 87 %
0,80 melhor que 74 %
86,3 melhor que 74 %
1,13 melhor que 76 %
47 % de 171 duelos melhor que 22 %
36 % de 22 situações melhor que 42 %
Mirage36
56 % melhor que 64 %
0,82 melhor que 80 %
87,7 melhor que 78 %
1,14 melhor que 78 %
55 % de 166 duelos melhor que 69 %
39 % de 23 situações bem na média
Cache25
48 % -
0,69 -
79,6 -
0,93-
49 % de 137 duelos -
57 % de 7 situações -
Dust 223
48 % melhor que 34 %
0,78 melhor que 65 %
82,2 melhor que 54 %
1,09 melhor que 63 %
55 % de 108 duelos melhor que 67 %
50 % de 10 situações melhor que 82 %
Nuke19
42 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 23 %
76,9 melhor que 22 %
0,99 melhor que 27 %
45 % de 113 duelos melhor que 16 %
10 % de 10 situações melhor que 4 %
Inferno12
33 % -
0,76 -
78,7 -
1,06-
54 % de 61 duelos -
57 % de 7 situações -
Vertigo3
100 % -
0,62 -
69,3 -
0,99-
8 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DEJON joga

Em 194 partidas, DEJON tem K/R 0,77, ADR 84,0 e rating 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 38 partidas. Em 84 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 5 aces. DEJON perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+234 ELO, winrate 66 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +109. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 83,1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.