DEH_TTETPOB

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2020 222 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1m 39s

Como DEH_TTETPOB joga?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,6 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 222 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (138 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 28 em 222 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 138 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 5,0+1,0 · Ø 4,0 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,13 · Ø 0,31 melhor que 14 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +318
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 82,4, Headshots em 45 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +60 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +60 ELO, winrate 40 %
Às segundas +24 ELO, winrate 39 %

DEH_TTETPOB perde mais ELO na 3ª partida do dia: +60 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 56 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
42 % melhor que 11 %
0,75 melhor que 47 %
82,7 melhor que 54 %
1,03 melhor que 41 %
55 % de 448 duelos melhor que 67 %
32 % de 60 situações melhor que 29 %
Dust 260
48 % melhor que 30 %
0,78 melhor que 63 %
82,1 melhor que 52 %
1,12 melhor que 68 %
58 % de 362 duelos melhor que 80 %
51 % de 41 situações melhor que 84 %
Ancient41
56 % melhor que 57 %
0,74 melhor que 42 %
88,3 melhor que 78 %
1,06 melhor que 53 %
49 % de 244 duelos melhor que 32 %
56 % de 27 situações melhor que 88 %
Anubis18
50 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 29 %
75,4 melhor que 17 %
1,00 melhor que 30 %
50 % de 90 duelos melhor que 36 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Nuke17
59 % melhor que 58 %
0,74 melhor que 37 %
78,3 melhor que 29 %
1,07 melhor que 47 %
47 % de 72 duelos melhor que 19 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Inferno3
67 % -
0,63 -
75,3 -
1,00-
38 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DEH_TTETPOB joga

Em 222 partidas, DEH_TTETPOB tem K/R 0,75, ADR 82,6 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 95 de 222 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 138 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. DEH_TTETPOB perde mais ELO na 3ª partida do dia (+60 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+90 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +318. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 82,4, Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +211.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.