DEFTONES--
Histórico de nomes de DEFTONES--
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como DEFTONES-- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,83 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
Ponto fraco1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto fraco2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,65). Bem abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,89). Bem abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 80,7. Últimos 3 meses: 71,4 (no começo 74,2). Claramente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 56 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 53 %). Logo abaixo da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.069. Últimos 3 meses: 1.896 (no começo 1.939).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
DEFTONES-- perde mais ELO no Dust 2: −18 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,70 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 189 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que DEFTONES-- joga
Em 189 partidas, DEFTONES-- tem K/R 0,63 e ADR 72,6; o rating das 172 partidas com rating fica em 0,86. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,83. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 30 de 172 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,96. DEFTONES-- perde mais ELO no Dust 2 (−18 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+99 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +99 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, ADR em 71,4, Headshots em 57 %, ELO em 1.896. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −77.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.