DEEVLY

Espanha
No FACEIT desde 2015 160 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DEEVLY joga?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,2 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 62 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 160 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,1 %−1,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

50 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 50 %+14 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,01 · Ø 0,26 melhor que 49 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 p.p.
= Igual
ADR em 74,9, ELO em 1.669
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,63). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −32 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −29 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 40 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 37 %

DEEVLY perde mais ELO no Ancient: −32 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno34
53 % melhor que 59 %
0,66 melhor que 25 %
75,2 melhor que 28 %
0,90 melhor que 21 %
49 % de 174 duelos melhor que 45 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Ancient33
45 % melhor que 30 %
0,68 melhor que 26 %
74,6 melhor que 19 %
0,93 melhor que 27 %
49 % de 154 duelos melhor que 42 %
46 % de 13 situações melhor que 71 %
Anubis31
52 % melhor que 48 %
0,61 melhor que 7 %
68,3 melhor que 4 %
0,85 melhor que 7 %
46 % de 141 duelos melhor que 27 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Dust 224
54 % melhor que 64 %
0,73 melhor que 57 %
79,9 melhor que 55 %
1,00 bem na média
59 % de 140 duelos melhor que 93 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Mirage15
33 % melhor que 6 %
0,66 melhor que 24 %
74,2 melhor que 27 %
0,89 melhor que 15 %
51 % de 81 duelos melhor que 57 %
63 % de 8 situações melhor que 95 %
Nuke10
50 % -
0,67 -
76,1 -
0,96-
41 % de 49 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo8
25 % -
0,70 -
77,2 -
0,91-
43 % de 44 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache5
60 % -
0,55 -
65,1 -
0,74-
39 % de 28 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DEEVLY joga

Em 160 partidas, DEEVLY tem K/R 0,67, ADR 74,2 e rating 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 50 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,91. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 7. Em média 14,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 24 partidas. Em 36 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. DEEVLY perde mais ELO no Ancient (−32 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+73 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,9, ELO em 1.669. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.