DEDaaaaaaa

Sérvia
No FACEIT desde 2018 164 partidas registradas
Última atualização:

Como DEDaaaaaaa joga?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,8 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 7 em 164 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 23x 4K, 6 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,4+0,1 · Ø 4,3 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se DEDaaaaaaa está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 164 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −45 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −23 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Às terças −127 ELO, winrate 37 %

DEDaaaaaaa perde mais ELO na 1ª partida do dia: −45 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % melhor que 51 %
0,78 melhor que 76 %
81,7 melhor que 61 %
1,15 melhor que 87 %
57 % de 173 duelos melhor que 83 %
44 % de 36 situações melhor que 70 %
Mirage37
51 % melhor que 52 %
0,73 bem na média
77,0 melhor que 37 %
1,06 melhor que 68 %
54 % de 137 duelos melhor que 71 %
40 % de 30 situações melhor que 55 %
Inferno26
38 % melhor que 9 %
0,70 melhor que 32 %
75,4 melhor que 21 %
0,99 melhor que 35 %
52 % de 63 duelos bem na média
37 % de 19 situações melhor que 50 %
Ancient24
38 % melhor que 11 %
0,69 melhor que 26 %
74,7 melhor que 18 %
1,01 melhor que 48 %
47 % de 74 duelos melhor que 27 %
48 % de 21 situações melhor que 72 %
Nuke16
63 % melhor que 74 %
0,77 melhor que 55 %
84,2 melhor que 58 %
1,10 melhor que 62 %
57 % de 68 duelos melhor que 72 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Anubis14
57 % -
0,66 -
73,2 -
0,98-
49 % de 49 duelos -
25 % de 16 situações -
Cache4
25 % -
0,63 -
65,8 -
0,81-
33 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DEDaaaaaaa joga

Em 164 partidas, DEDaaaaaaa tem K/R 0,73, ADR 77,8 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 65 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 6 aces. DEDaaaaaaa perde mais ELO na 1ª partida do dia (−45 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−19 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −19 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.