DCVKSS

Rússia
102 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DCVKSS joga?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,6 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 35 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 23 %−13 p.p. · Ø 36 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,01 · Ø 0,26 melhor que 54 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se DCVKSS está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 86 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
JulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −27 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −25 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −78 ELO, winrate 39 %

DCVKSS perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −27 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,69 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % melhor que 68 %
0,64 melhor que 14 %
71,3 melhor que 14 %
0,88 melhor que 13 %
43 % de 148 duelos melhor que 16 %
37 % de 19 situações melhor que 48 %
Dust 223
65 % melhor que 93 %
0,75 melhor que 68 %
84,6 melhor que 77 %
1,06 melhor que 74 %
43 % de 86 duelos melhor que 15 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Nuke15
53 % melhor que 56 %
0,59 melhor que 4 %
69,5 melhor que 6 %
0,81 melhor que 3 %
41 % de 69 duelos melhor que 7 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Ancient9
56 % -
0,66 -
78,4 -
0,91-
52 % de 27 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis8
50 % -
0,64 -
72,7 -
0,86-
46 % de 37 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
25 % -
0,64 -
69,5 -
0,84-
53 % de 15 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,63 -
73,3 -
0,86-
36 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DCVKSS joga

Em 102 partidas, DCVKSS tem K/R 0,66, ADR 74,6 e rating 0,91. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 14,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 27 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. DCVKSS perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−27 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−27 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −27 ELO. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.