DAQ

Tchéquia
No FACEIT desde 2016 129 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DAQ joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 73,6 de 129 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 129 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 1,7
Kills de faca 7 em 129 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 15x 4K, 3 aces em 129 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,15 · Ø 0,29 melhor que 10 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se DAQ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 129 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,64
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 129 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −141 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −109 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −84 ELO, winrate 50 %
Às quartas −58 ELO, winrate 46 %

DAQ perde mais ELO no Mirage: −141 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 129 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % melhor que 42 %
0,63 melhor que 8 %
68,5 melhor que 5 %
0,91 melhor que 12 %
43 % de 145 duelos melhor que 10 %
25 % de 32 situações melhor que 17 %
Ancient33
58 % melhor que 71 %
0,73 melhor que 42 %
79,9 melhor que 40 %
1,05 melhor que 57 %
47 % de 100 duelos melhor que 25 %
28 % de 25 situações melhor que 25 %
Nuke21
86 % melhor que 99 %
0,74 melhor que 41 %
77,6 melhor que 25 %
1,05 melhor que 48 %
45 % de 73 duelos melhor que 16 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Inferno11
27 % -
0,79 -
79,8 -
1,05-
65 % de 43 duelos -
43 % de 7 situações -
Dust 29
56 % -
0,68 -
70,5 -
0,97-
40 % de 48 duelos -
13 % de 8 situações -
Cache6
67 % -
0,58 -
64,1 -
0,80-
54 % de 26 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DAQ joga

Em 129 partidas, DAQ tem K/R 0,69, ADR 73,6 e rating 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 86 % de winrate em 21 partidas. Em 42 de 129 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 3 aces. DAQ perde mais ELO no Mirage (−141 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Nuke (+130 ELO, winrate 86 %). A 1ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.