DANllEL

Itália
137 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DANllEL joga?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 137 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 1,9 %−2,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,8−0,5 · Ø 4,3 melhor que 41 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 37 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se DANllEL está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 135 partidas dos últimos 3 meses e 2 antes.

Kills por round (K/R)

0,59
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,67.

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −99 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −28 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
No Anubis −23 ELO
46 partidas · 61 % de winrate

DANllEL perde mais ELO na 1ª partida do dia: −99 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,60 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis46
61 % melhor que 80 %
0,65 melhor que 14 %
72,5 melhor que 16 %
0,94 melhor que 22 %
51 % de 149 duelos bem na média
29 % de 34 situações melhor que 28 %
Dust 228
57 % melhor que 73 %
0,59 melhor que 4 %
67,1 melhor que 4 %
0,84 melhor que 5 %
51 % de 119 duelos melhor que 53 %
17 % de 12 situações melhor que 8 %
Ancient25
32 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 26 %
78,3 melhor que 38 %
0,93 melhor que 20 %
53 % de 123 duelos melhor que 62 %
41 % de 22 situações melhor que 57 %
Cache23
39 % -
0,61 -
68,6 -
0,87-
41 % de 54 duelos -
22 % de 18 situações -
Nuke10
70 % -
0,58 -
68,0 -
0,85-
41 % de 29 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno5
40 % -
0,51 -
57,8 -
0,71-
10 % de 10 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DANllEL joga

Em 137 partidas, DANllEL tem K/R 0,63, ADR 71,0 e rating 0,89. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,9 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 14,0 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 31 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,92. DANllEL perde mais ELO na 1ª partida do dia (−99 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Cache (+51 ELO, winrate 39 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +49 ELO. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.