DANYARUINA

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 339 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
ELO ▲ 91
3.188
Pico em 30 dias: 3.286
Rank EU ▼ 1.387 posições
#3.892
Ucrânia #248 no Ucrânia
30 dias · antes #2.505 · melhor #2.505
Última atualização:

Como DANYARUINA joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,5 de 339 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 339 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (271 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 12 em 339 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 30x 4K, 4 aces em 271 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 51 %+17 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 7,8+3,9 · Ø 3,9 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,08 · Ø 0,32 melhor que 73 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −135

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 339 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −225 ELO
99 partidas · 54 % de winrate
No Ancient −120 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
Às terças −265 ELO, winrate 44 %

DANYARUINA perde mais ELO no Mirage: −225 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 339 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 18 %
74,3 melhor que 13 %
0,98 melhor que 21 %
44 % de 286 duelos melhor que 8 %
45 % de 62 situações melhor que 70 %
Dust 277
48 % melhor que 25 %
0,70 melhor que 23 %
76,0 melhor que 20 %
1,00 melhor que 25 %
51 % de 239 duelos melhor que 41 %
46 % de 52 situações melhor que 70 %
Ancient55
45 % melhor que 18 %
0,70 melhor que 22 %
76,1 melhor que 18 %
0,97 melhor que 20 %
50 % de 173 duelos melhor que 35 %
41 % de 39 situações melhor que 57 %
Anubis54
57 % melhor que 57 %
0,69 melhor que 21 %
75,6 melhor que 19 %
0,99 melhor que 26 %
46 % de 188 duelos melhor que 16 %
34 % de 44 situações melhor que 40 %
Cache19
47 % melhor que 16 %
0,71 melhor que 16 %
77,1 melhor que 16 %
1,01 melhor que 19 %
55 % de 60 duelos bem na média
22 % de 18 situações melhor que 13 %
Nuke16
44 % melhor que 14 %
0,76 melhor que 46 %
78,3 melhor que 28 %
1,13 melhor que 64 %
56 % de 62 duelos melhor que 64 %
36 % de 14 situações melhor que 39 %
Inferno15
40 % melhor que 2 %
0,66 melhor que 8 %
70,5 melhor que 4 %
0,95 melhor que 9 %
40 % de 45 duelos melhor que 2 %
38 % de 8 situações melhor que 47 %
Vertigo4
25 % -
0,73 -
87,1 -
0,91-
44 % de 9 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DANYARUINA joga

Em 339 partidas, DANYARUINA tem K/R 0,70, ADR 75,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 51 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 54 partidas. Em 120 de 339 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 149 abaixo de 0,90. Em 271 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. DANYARUINA perde mais ELO no Mirage (−225 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+104 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −135. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.