DAJNI-

Kosovo
No FACEIT desde 2023 223 partidas registradas 78 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DAJNI- joga?

Rating 0,97 (de 173 partidas) K/R 0,74 ADR 80,9 de 223 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 65 %+14 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 8 em 223 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 34x 4K, 5 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 1,8−2,3 · Ø 4,1 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +364
= Igual
Rating em 0,97, Winrate em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,10, ADR −9,1, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,82). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 223 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −55 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −4 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Às segundas +25 ELO, winrate 41 %

DAJNI- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −55 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 223 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
58 % melhor que 72 %
0,75 bem na média
83,3 melhor que 60 %
1,01 melhor que 38 %
52 % de 314 duelos bem na média
33 % de 30 situações melhor que 32 %
Dust 246
54 % melhor que 53 %
0,78 melhor que 65 %
84,2 melhor que 64 %
1,01 melhor que 36 %
49 % de 206 duelos melhor que 34 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Ancient35
74 % melhor que 98 %
0,71 melhor que 28 %
79,7 melhor que 35 %
0,89 melhor que 8 %
47 % de 154 duelos melhor que 21 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Anubis22
50 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 61 %
81,4 melhor que 49 %
1,05 bem na média
50 % de 103 duelos melhor que 36 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Inferno19
47 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 8 %
74,1 melhor que 9 %
0,70-
40 % de 68 duelos melhor que 1 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Nuke15
47 % melhor que 26 %
0,75 melhor que 46 %
76,9 melhor que 22 %
0,90-
46 % de 24 duelos melhor que 19 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Cache10
30 % -
0,73 -
75,3 -
0,96-
41 % de 27 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DAJNI- joga

Em 223 partidas, DAJNI- tem K/R 0,74 e ADR 80,9; o rating das 173 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 74 % de winrate em 35 partidas. Em 61 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. DAJNI- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−55 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+160 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +69 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +364. Ficou pior: K/R −0,10, ADR −9,1, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,97, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 78 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +283.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.