DADYA_SASHA

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 250 partidas registradas 124 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DADYA_SASHA joga?

Rating 1,17 (de 200 partidas) K/R 0,81 ADR 84,9 de 248 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (200 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus1 em 248 partidas
Kills de faca 2 em 248 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 36x 4K, 1 ace em 200 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +5,8, Winrate +6 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 248 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −197 ELO
66 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −133 ELO
87 partidas · 51 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −131 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −26 ELO, winrate 41 %

DADYA_SASHA perde mais ELO na 1ª partida do dia: −197 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 248 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 73 %
83,2 melhor que 58 %
1,15 melhor que 80 %
63 % de 334 duelos melhor que 95 %
43 % de 53 situações melhor que 64 %
Dust 267
63 % melhor que 84 %
0,86 melhor que 89 %
89,8 melhor que 84 %
1,25 melhor que 93 %
66 % de 270 duelos melhor que 98 %
22 % de 41 situações melhor que 11 %
Ancient41
54 % melhor que 55 %
0,76 bem na média
81,9 melhor que 49 %
1,14 melhor que 80 %
55 % de 123 duelos melhor que 68 %
42 % de 19 situações melhor que 60 %
Anubis32
53 % bem na média
0,80 melhor que 73 %
84,6 melhor que 64 %
1,10 melhor que 66 %
58 % de 114 duelos melhor que 80 %
43 % de 21 situações melhor que 62 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
84,7 -
1,29-
62 % de 39 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache7
29 % -
0,64 -
76,1 -
0,85-
63 % de 27 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DADYA_SASHA joga

Em 248 partidas, DADYA_SASHA tem K/R 0,81 e ADR 84,9; o rating das 200 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 67 partidas. Em 115 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 200 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. DADYA_SASHA perde mais ELO na 1ª partida do dia (−197 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+118 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 66 % de winrate, −46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +5,8, Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 124 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −353.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.