DADDY_YONKI

Espanha
No FACEIT desde 2024 81 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DADDY_YONKI joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,0 de 81 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 4,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 78 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,1−2,2 · Ø 4,3 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se DADDY_YONKI está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 78 partidas dos últimos 3 meses e 3 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
JunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −178 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
No Dust 2 −22 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −199 ELO, winrate 36 %

DADDY_YONKI perde mais ELO na 2ª partida do dia: −178 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 81 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % melhor que 62 %
0,77 melhor que 73 %
83,3 melhor que 69 %
1,10 melhor que 79 %
59 % de 128 duelos melhor que 88 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Mirage22
55 % melhor que 65 %
0,73 bem na média
76,6 melhor que 35 %
1,00 melhor que 47 %
58 % de 121 duelos melhor que 88 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Inferno13
46 % -
0,68 -
73,4 -
0,94-
67 % de 58 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient6
67 % -
0,80 -
84,4 -
1,10-
70 % de 23 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,91 -
89,2 -
1,23-
50 % de 30 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis4
25 % -
0,47 -
53,9 -
0,79-
53 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DADDY_YONKI joga

Em 81 partidas, DADDY_YONKI tem K/R 0,75, ADR 79,0 e rating 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 36 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. DADDY_YONKI perde mais ELO na 2ª partida do dia (−178 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+31 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.