D9D9MARA

Polônia
No FACEIT desde 2017 370 partidas registradas 148 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como D9D9MARA joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,9 de 370 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 370 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (304 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 370 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 37x 4K, 5 aces em 304 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,4−0,6 · Ø 4,0 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,09 · Ø 0,31 melhor que 77 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 78,7, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 370 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −1 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −25 ELO, winrate 35 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 44 %

D9D9MARA perde mais ELO na 4ª partida do dia: −1 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 370 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 38 %
78,4 melhor que 32 %
1,02 melhor que 38 %
52 % de 633 duelos bem na média
43 % de 103 situações melhor que 65 %
Ancient86
50 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 28 %
78,6 melhor que 31 %
0,97 melhor que 22 %
52 % de 338 duelos bem na média
35 % de 48 situações melhor que 41 %
Anubis49
43 % melhor que 16 %
0,71 melhor que 29 %
82,9 melhor que 56 %
0,97 melhor que 21 %
51 % de 203 duelos melhor que 42 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Nuke41
61 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 32 %
79,7 melhor que 36 %
1,00 melhor que 26 %
51 % de 227 duelos melhor que 39 %
42 % de 19 situações melhor que 56 %
Dust 224
50 % melhor que 36 %
0,62 melhor que 4 %
69,9 melhor que 4 %
0,84 melhor que 1 %
43 % de 127 duelos melhor que 9 %
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Cache15
20 % melhor que 1 %
0,78 melhor que 47 %
81,7 melhor que 37 %
1,10 melhor que 46 %
63 % de 65 duelos melhor que 87 %
27 % de 15 situações melhor que 23 %
Inferno8
63 % -
0,68 -
79,2 -
0,98-
40 % de 42 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que D9D9MARA joga

Em 370 partidas, D9D9MARA tem K/R 0,72, ADR 78,9 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 128 de 370 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 158 abaixo de 0,90. Em 304 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. D9D9MARA perde mais ELO na 4ª partida do dia (−1 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+120 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +99 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 78,7, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 148 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +270.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.