D3xt

Finlândia
174 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como D3xt joga?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,2 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6.
AWPer
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 70 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 90 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 34 %−11 p.p. · Ø 45 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 174 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 22x 4K, 6 aces em 143 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 2,5−1,5 · Ø 4,0 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,11 · Ø 0,25 melhor que 21 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 85,6
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,16, Headshots −10 p.p., Winrate −26 p.p., ELO −137

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,88). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −53 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
No Mirage −52 ELO
78 partidas · 53 % de winrate
Às sextas +24 ELO, winrate 42 %

D3xt perde mais ELO na 4ª partida do dia: −53 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % melhor que 65 %
0,83 melhor que 93 %
88,0 melhor que 91 %
1,12 melhor que 89 %
55 % de 379 duelos melhor que 77 %
50 % de 26 situações melhor que 82 %
Dust 229
38 % melhor que 13 %
0,72 melhor que 55 %
82,5 melhor que 70 %
0,93 melhor que 30 %
52 % de 130 duelos melhor que 66 %
62 % de 13 situações melhor que 96 %
Ancient23
48 % melhor que 44 %
0,82 melhor que 93 %
89,8 melhor que 94 %
1,12 melhor que 90 %
57 % de 81 duelos melhor que 91 %
28 % de 18 situações melhor que 27 %
Nuke20
60 % melhor que 73 %
0,77 melhor que 72 %
81,4 melhor que 63 %
1,09 melhor que 78 %
49 % de 110 duelos bem na média
50 % de 8 situações melhor que 75 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
83,6 -
1,10-
51 % de 49 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis10
40 % -
0,78 -
86,9 -
1,06-
69 % de 39 duelos -
30 % de 10 situações -
Cache3
33 % -
0,80 -
84,7 -
1,04-
52 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que D3xt joga

Em 174 partidas, D3xt tem K/R 0,80, ADR 86,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,2. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 6. Em média 17,4 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 83 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. D3xt perde mais ELO na 4ª partida do dia (−53 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−7 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −7 ELO. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,16, Headshots −10 p.p., Winrate −26 p.p., ELO −137. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,6. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −115.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.