D3viLinDemix

Rússia
No FACEIT desde 2018 197 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como D3viLinDemix joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 86,3 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+5 p.p. · Ø 41 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 197 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 2,8−1,2 · Ø 4,0 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 27 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 87,8
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −422

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −165 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Na 3ª partida do dia −119 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −187 ELO, winrate 48 %
Aos sábados −82 ELO, winrate 44 %

D3viLinDemix perde mais ELO na 1ª partida do dia: −165 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 62 %
86,6 melhor que 73 %
1,09 melhor que 62 %
48 % de 318 duelos melhor que 26 %
44 % de 36 situações melhor que 68 %
Dust 256
55 % melhor que 56 %
0,83 melhor que 81 %
88,5 melhor que 80 %
1,18 melhor que 83 %
52 % de 237 duelos bem na média
39 % de 31 situações melhor que 51 %
Ancient29
62 % melhor que 77 %
0,81 melhor que 74 %
88,0 melhor que 77 %
1,12 melhor que 72 %
58 % de 119 duelos melhor que 81 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Anubis25
44 % melhor que 19 %
0,80 melhor que 72 %
86,9 melhor que 75 %
1,13 melhor que 74 %
53 % de 129 duelos melhor que 54 %
60 % de 15 situações melhor que 91 %
Nuke9
33 % -
0,59 -
66,6 -
0,84-
31 % de 35 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache5
60 % -
0,76 -
89,8 -
1,06-
54 % de 28 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno4
50 % -
0,75 -
72,8 -
1,04-
56 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que D3viLinDemix joga

Em 197 partidas, D3viLinDemix tem K/R 0,79, ADR 86,3 e rating 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 94 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. D3viLinDemix perde mais ELO na 1ª partida do dia (−165 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+54 ELO, winrate 69 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −422. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 87,8. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.