D3mc4ik

Rússia
No FACEIT desde 2024 174 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como D3mc4ik joga?

Rating 1,01 (de 154 partidas) K/R 0,71 ADR 75,1 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 174 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 24 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 74,9, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −50 ELO
73 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia −50 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −51 ELO, winrate 40 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 29 %

D3mc4ik perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,85 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
41 % melhor que 11 %
0,71 melhor que 32 %
73,4 melhor que 13 %
1,00 melhor que 34 %
45 % de 198 duelos melhor que 15 %
50 % de 54 situações melhor que 81 %
Dust 233
48 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 27 %
73,8 melhor que 15 %
1,00 melhor que 33 %
45 % de 110 duelos melhor que 17 %
31 % de 16 situações melhor que 30 %
Ancient24
46 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 41 %
82,7 melhor que 49 %
1,03 melhor que 43 %
54 % de 68 duelos melhor que 59 %
54 % de 13 situações melhor que 85 %
Anubis15
60 % melhor que 73 %
0,67 melhor que 14 %
72,3 melhor que 9 %
1,01-
58 % de 36 duelos melhor que 81 %
50 % de 10 situações melhor que 77 %
Nuke13
54 % -
0,77 -
81,0 -
1,06-
58 % de 52 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache7
71 % -
0,71 -
69,1 -
1,00-
45 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno6
33 % -
0,64 -
73,9 -
0,87-
44 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que D3mc4ik joga

Em 174 partidas, D3mc4ik tem K/R 0,71 e ADR 75,1; o rating das 154 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 59 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. D3mc4ik perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+49 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 74,9, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.