D3ADSHOT

Tchéquia
No FACEIT desde 2016 179 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como D3ADSHOT joga?

Rating 1,01 (de 155 partidas) K/R 0,73 ADR 81,7 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsEntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+12 p.p. · Ø 39 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 8 em 179 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 65 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,13, ADR +5,2, Winrate +10 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −158 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia −123 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Às terças −37 ELO, winrate 33 %

D3ADSHOT perde mais ELO no Mirage: −158 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,70 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 29 %
78,6 melhor que 36 %
0,95 melhor que 22 %
48 % de 258 duelos melhor que 30 %
45 % de 20 situações melhor que 72 %
Anubis43
63 % melhor que 82 %
0,75 bem na média
83,8 melhor que 62 %
1,05 melhor que 52 %
48 % de 229 duelos melhor que 31 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient37
59 % melhor que 74 %
0,81 melhor que 77 %
88,5 melhor que 81 %
1,13 melhor que 78 %
47 % de 197 duelos melhor que 25 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Dust 233
36 % melhor que 7 %
0,72 melhor que 38 %
80,0 melhor que 44 %
0,96 melhor que 23 %
49 % de 152 duelos melhor que 37 %
33 % de 3 situações melhor que 38 %
Nuke10
40 % -
0,69 -
77,2 -
0,93-
35 % de 49 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que D3ADSHOT joga

Em 179 partidas, D3ADSHOT tem K/R 0,73 e ADR 81,7; o rating das 155 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 43 partidas. Em 56 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. D3ADSHOT perde mais ELO no Mirage (−158 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+174 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,13, ADR +5,2, Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.