D1tz-

Alemanha
No FACEIT desde 2024 384 partidas registradas 86 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como D1tz- joga?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 88,7 de 384 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 384 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (317 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,9 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 13 em 384 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 84x 4K, 15 aces em 317 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 22 %−14 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 21 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +471
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 384 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −142 ELO
144 partidas · 50 % de winrate
Às quintas −347 ELO, winrate 44 %

D1tz- perde mais ELO no Dust 2: −142 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,88 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 384 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage147
58 % melhor que 77 %
0,81 melhor que 84 %
89,5 melhor que 90 %
1,09 melhor que 77 %
53 % de 1.169 duelos melhor que 66 %
34 % de 35 situações melhor que 40 %
Dust 2144
50 % bem na média
0,81 melhor que 85 %
89,4 melhor que 89 %
1,10 melhor que 78 %
51 % de 967 duelos melhor que 54 %
40 % de 55 situações bem na média
Anubis41
51 % melhor que 56 %
0,80 melhor que 83 %
88,3 melhor que 87 %
1,09 melhor que 78 %
58 % de 300 duelos melhor que 86 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Ancient17
29 % melhor que 3 %
0,65 melhor que 11 %
73,7 melhor que 16 %
0,87 melhor que 8 %
48 % de 133 duelos melhor que 35 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Cache15
53 % -
0,94 -
98,1 -
1,28-
53 % de 124 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno7
43 % -
0,66 -
80,8 -
0,86-
53 % de 47 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke7
29 % -
0,88 -
93,5 -
1,16-
42 % de 43 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo6
33 % -
0,74 -
83,7 -
0,96-
48 % de 44 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que D1tz- joga

Em 384 partidas, D1tz- tem K/R 0,80, ADR 88,7 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 17,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 147 partidas. Em 159 de 384 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 130 abaixo de 0,90. Em 317 partidas com valores detalhados: 84x 4K e 15 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. D1tz- perde mais ELO no Dust 2 (−142 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+552 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +324 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +471. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +238.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.