D1maul

Romênia
113 partidas registradas
Última atualização:

Como D1maul joga?

Rating 1,03 (de 66 partidas) K/R 0,71 ADR 77,3 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 66 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (9 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 6 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 40 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 67 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 6 % sem comparação
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 10,2 % sem comparação
Rounds com 3K 3,4 % sem comparação
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 9 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 22 % sem comparação
Dano de utility por round 2,1 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,05 sem comparação
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se D1maul está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 18 partidas dos últimos 3 meses e 95 antes.

Kills por round (K/R)

0,64
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −28 ELO
38 partidas · 61 % de winrate
Às terças +21 ELO, winrate 42 %

D1maul perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % melhor que 85 %
0,74 melhor que 65 %
79,5 melhor que 56 %
1,02 melhor que 64 %
43 % de 80 duelos melhor que 16 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Dust 233
52 % melhor que 56 %
0,75 melhor que 68 %
81,8 melhor que 65 %
1,05 melhor que 71 %
49 % de 77 duelos melhor que 44 %
20 % de 10 situações melhor que 8 %
Inferno14
43 % -
0,67 -
72,9 -
0,98-
58 % de 33 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient10
30 % -
0,61 -
71,0 -
0,84-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis8
63 % -
0,67 -
70,1 -
1,19-
67 % de 9 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke7
57 % -
0,63 -
68,2 -
0,98-
50 % de 10 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
67 % -
0,76 -
86,5 -
1,18-
80 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que D1maul joga

Em 113 partidas, D1maul tem K/R 0,71 e ADR 77,3; o rating das 66 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 7. Em média 15,9 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 38 partidas. Em 27 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 9 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,14. D1maul perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.