D0lir

Rússia
No FACEIT desde 2020 243 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 52m

Como D0lir joga?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,1 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 8 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 243 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 10 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 5 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 169 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,09 · Ø 0,31 melhor que 77 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +261
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,94, ADR em 74,9, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −59 ELO
47 partidas · 57 % de winrate
No Anubis −30 ELO
21 partidas · 19 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −149 ELO, winrate 48 %
Aos sábados +58 ELO, winrate 47 %

D0lir perde mais ELO no Ancient: −59 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % melhor que 40 %
0,64 melhor que 7 %
71,1 melhor que 7 %
0,91 melhor que 8 %
46 % de 379 duelos melhor que 17 %
30 % de 53 situações melhor que 24 %
Dust 273
64 % melhor que 85 %
0,70 melhor que 25 %
76,8 melhor que 25 %
1,00 melhor que 29 %
47 % de 289 duelos melhor que 22 %
42 % de 38 situações melhor que 59 %
Ancient47
57 % melhor que 61 %
0,71 melhor que 28 %
80,0 melhor que 38 %
0,97 melhor que 22 %
49 % de 274 duelos melhor que 32 %
29 % de 21 situações melhor que 26 %
Anubis21
19 % melhor que 1 %
0,63 melhor que 4 %
68,7 melhor que 2 %
0,86 melhor que 2 %
43 % de 83 duelos melhor que 9 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Inferno11
55 % -
0,68 -
78,1 -
0,98-
55 % de 55 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache9
44 % -
0,49 -
56,7 -
0,66-
40 % de 45 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que D0lir joga

Em 243 partidas, D0lir tem K/R 0,67, ADR 74,1 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,94. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 73 partidas. Em 74 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 123 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. D0lir perde mais ELO no Ancient (−59 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+148 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +261. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,94, ADR em 74,9, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.