Cubafor

Polônia
32 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Cubafor joga?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 84,6 de 32 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 32 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais dano por round do que a média no level 4. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).

Rounds com first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % melhor que 60 %
Duelos de entry vencidos 54 %+6 p.p. · Ø 48 % melhor que 92 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto bem acima da média (0,94).

Taxa de headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
K/D 1,17+0,23 · Ø 0,94 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 32 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).

Rounds com 2K 14,9 %+2,5 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,9 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,8+0,7 · Ø 2,1 melhor que 99 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 43 %+9 p.p. · Ø 34 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 2,7−0,9 · Ø 3,6 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,03−0,20 · Ø 0,23 melhor que 2 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se Cubafor está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 32 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde Cubafor perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 8 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 32 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,85 -
93,3 -
1,22-
52 % de 31 duelos -
40 % de 5 situações -
Mirage7
57 % -
0,71 -
79,9 -
0,94-
44 % de 36 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis5
80 % -
0,86 -
84,7 -
1,25-
29 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient4
75 % -
0,76 -
82,0 -
1,06-
50 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno4
25 % -
0,71 -
75,3 -
1,02-
79 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cubafor joga

Em 32 partidas, Cubafor tem K/R 0,80, ADR 84,6 e rating 1,13. Ponto mais forte: K/D com 1,17. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 4. Em média 17,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. Em 15 de 32 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.