Cu-

Dinamarca
No FACEIT desde 2025 278 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Cu- joga?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 86,7 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (207 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 8 em 278 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 40x 4K, 3 aces em 207 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,18 · Ø 0,28 melhor que 5 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +14 p.p.
= Igual
K/R em 0,77
▼ Piorou
Rating −0,05, ADR −6,3, ELO −97

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −154 ELO
77 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −95 ELO
73 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −151 ELO, winrate 44 %
Às sextas −30 ELO, winrate 39 %

Cu- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −154 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,27 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 71 %
87,0 melhor que 80 %
1,05 melhor que 59 %
48 % de 372 duelos melhor que 34 %
27 % de 44 situações melhor que 21 %
Ancient53
51 % melhor que 49 %
0,76 melhor que 58 %
84,3 melhor que 65 %
1,03 bem na média
49 % de 259 duelos melhor que 38 %
36 % de 44 situações melhor que 45 %
Nuke44
55 % melhor que 51 %
0,81 melhor que 68 %
90,2 melhor que 82 %
1,08 melhor que 56 %
53 % de 267 duelos bem na média
12 % de 17 situações melhor que 4 %
Dust 233
39 % melhor que 12 %
0,74 bem na média
80,7 melhor que 48 %
0,98 melhor que 32 %
46 % de 177 duelos melhor que 22 %
29 % de 17 situações melhor que 27 %
Anubis30
60 % melhor que 79 %
0,82 melhor que 87 %
92,1 melhor que 94 %
1,09 melhor que 71 %
63 % de 187 duelos melhor que 96 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno26
38 % melhor que 11 %
0,75 melhor que 62 %
85,6 melhor que 72 %
0,96 melhor que 27 %
53 % de 118 duelos melhor que 58 %
23 % de 13 situações melhor que 17 %
Cache15
53 % -
0,81 -
89,5 -
1,08-
50 % de 94 duelos -
50 % de 8 situações -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
77,7 -
0,92-
40 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cu- joga

Em 278 partidas, Cu- tem K/R 0,78, ADR 86,7 e rating 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 30 partidas. Em 115 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 207 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. Cu- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−154 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+59 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +41 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +14 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, ADR −6,3, ELO −97. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.