CrossEyed01

Turquia
204 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CrossEyed01 joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 de 204 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 204 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 41 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo acima da média (0,97).

Taxa de headshot 45 %+1 p.p. · Ø 44 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,3+0,5 · Ø 3,8 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,19 · Ø 0,25 melhor que 87 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +2 p.p.
= Igual
Rating em 0,99, ADR em 77,7, Winrate em 47 %
▼ Piorou
ELO −82

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 204 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −76 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Às terças −21 ELO, winrate 38 %

CrossEyed01 perde mais ELO no Nuke: −76 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 204 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % melhor que 58 %
0,70 bem na média
76,5 melhor que 41 %
0,98 melhor que 54 %
51 % de 281 duelos melhor que 60 %
41 % de 51 situações melhor que 63 %
Inferno42
50 % bem na média
0,73 melhor que 66 %
77,6 melhor que 47 %
1,02 melhor que 68 %
51 % de 144 duelos melhor que 60 %
48 % de 25 situações melhor que 73 %
Anubis41
29 % melhor que 3 %
0,67 melhor que 33 %
73,5 melhor que 25 %
0,92 melhor que 32 %
46 % de 139 duelos melhor que 33 %
26 % de 35 situações melhor que 23 %
Ancient25
48 % melhor que 44 %
0,70 bem na média
80,8 melhor que 67 %
0,95 bem na média
45 % de 105 duelos melhor que 27 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Nuke22
55 % melhor que 61 %
0,78 melhor que 80 %
79,0 melhor que 53 %
1,09 melhor que 80 %
42 % de 105 duelos melhor que 13 %
69 % de 13 situações melhor que 98 %
Vertigo3
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
45 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CrossEyed01 joga

Em 204 partidas, CrossEyed01 tem K/R 0,71, ADR 77,0 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 5. Em média 16,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 61 de 204 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. CrossEyed01 perde mais ELO no Nuke (−76 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Inferno (+43 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ELO −82. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,99, ADR em 77,7, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.