Cristian901

Romênia
186 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Cristian901 joga?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,6 de 186 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 186 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 5,8+1,5 · Ø 4,3 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 77 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,92, ADR em 73,6, Winrate em 44 %, ELO em 1.971
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −36 ELO
51 partidas · 31 % de winrate
Às segundas −1 ELO, winrate 38 %

Cristian901 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −36 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 186 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 28 %
74,4 melhor que 22 %
0,95 melhor que 29 %
45 % de 234 duelos melhor que 21 %
44 % de 70 situações melhor que 70 %
Mirage28
39 % melhor que 14 %
0,64 melhor que 14 %
69,1 melhor que 9 %
0,89 melhor que 15 %
40 % de 84 duelos melhor que 7 %
50 % de 18 situações melhor que 80 %
Anubis19
26 % melhor que 2 %
0,71 melhor que 39 %
79,5 melhor que 47 %
0,93 melhor que 19 %
51 % de 69 duelos bem na média
54 % de 13 situações melhor que 85 %
Cache17
41 % -
0,69 -
79,2 -
0,99-
48 % de 71 duelos -
50 % de 8 situações -
Ancient15
47 % melhor que 33 %
0,60 melhor que 4 %
71,6 melhor que 8 %
0,78 melhor que 1 %
42 % de 48 duelos melhor que 8 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Inferno14
36 % -
0,61 -
68,1 -
0,88-
45 % de 44 duelos -
50 % de 12 situações -
Vertigo9
67 % -
0,66 -
76,3 -
0,87-
38 % de 34 duelos -
63 % de 8 situações -
Nuke4
75 % -
0,54 -
61,1 -
0,78-
45 % de 11 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cristian901 joga

Em 186 partidas, Cristian901 tem K/R 0,66, ADR 73,6 e rating 0,91. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 14,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 49 % de winrate em 80 partidas. Em 48 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. Cristian901 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−36 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Mirage (+160 ELO, winrate 39 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +50 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,92, ADR em 73,6, Winrate em 44 %, ELO em 1.971. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.