Cris7_

Portugal
No FACEIT desde 2019 172 partidas registradas 127 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Cris7_ joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,8 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 172 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 172 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 34x 4K, 3 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,20 · Ø 0,29 melhor que 90 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Cris7_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 172 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,69
SetOut

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia +91 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Às quartas −30 ELO, winrate 33 %

Cris7_ perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,92 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % bem na média
0,63 melhor que 6 %
72,3 melhor que 11 %
0,88 melhor que 6 %
44 % de 194 duelos melhor que 15 %
57 % de 21 situações melhor que 91 %
Mirage37
62 % melhor que 83 %
0,68 melhor que 21 %
74,3 melhor que 17 %
0,96 melhor que 24 %
45 % de 163 duelos melhor que 17 %
20 % de 20 situações melhor que 9 %
Ancient34
44 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 23 %
76,7 melhor que 25 %
0,93 melhor que 16 %
52 % de 133 duelos bem na média
57 % de 14 situações melhor que 89 %
Anubis29
45 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 24 %
79,7 melhor que 41 %
0,96 melhor que 23 %
46 % de 123 duelos melhor que 22 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Nuke16
44 % melhor que 16 %
0,67 melhor que 11 %
72,2 melhor que 8 %
0,93 melhor que 13 %
48 % de 58 duelos melhor que 26 %
42 % de 12 situações melhor que 55 %
Cache7
43 % -
0,55 -
69,7 -
0,81-
39 % de 31 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cris7_ joga

Em 172 partidas, Cris7_ tem K/R 0,67, ADR 74,8 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,90. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 37 partidas. Em 45 de 172 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 3 aces. Cris7_ perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+61 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 dias: 127 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.