CrinX
Histórico de nomes de CrinX
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como CrinX joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).
Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto forte6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,13. Últimos 3 meses sem mudança em 1,11. Claramente acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 85,9. Últimos 3 meses: 83,2 (no começo 83,6). Logo acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 45 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 41 %). Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.397. Últimos 3 meses: 2.361 (no começo 2.155).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
CrinX perde mais ELO no Ancient: −53 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 49 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,05 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 190 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que CrinX joga
Em 190 partidas, CrinX tem K/R 0,80 e ADR 83,4; o rating das 153 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 69 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. CrinX perde mais ELO no Ancient (−53 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+120 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +206. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 83,2, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.