CrinX

Alemanha
190 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CrinX joga?

Rating 1,11 (de 153 partidas) K/R 0,80 ADR 83,4 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 50 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 190 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 77 %
4K e aces 22x 4K, 4 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 6,5+2,3 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +206
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 83,2, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −53 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −30 ELO
30 partidas · 60 % de winrate
Às quintas −52 ELO, winrate 46 %

CrinX perde mais ELO no Ancient: −53 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient44
52 % melhor que 47 %
0,82 melhor que 82 %
86,3 melhor que 74 %
1,13 melhor que 79 %
53 % de 120 duelos melhor que 58 %
33 % de 24 situações melhor que 38 %
Dust 237
49 % melhor que 39 %
0,76 melhor que 58 %
80,3 melhor que 46 %
1,04 bem na média
46 % de 127 duelos melhor que 20 %
48 % de 23 situações melhor que 78 %
Mirage30
60 % melhor que 81 %
0,76 melhor que 57 %
80,2 melhor que 46 %
1,01 melhor que 41 %
51 % de 109 duelos bem na média
25 % de 8 situações melhor que 15 %
Inferno29
62 % melhor que 75 %
0,85 melhor que 85 %
86,0 melhor que 63 %
1,23 melhor que 89 %
77 % de 91 duelos melhor que 99 %
18 % de 11 situações melhor que 12 %
Anubis24
38 % melhor que 8 %
0,78 melhor que 67 %
81,8 melhor que 54 %
1,14 melhor que 81 %
49 % de 65 duelos melhor que 32 %
27 % de 26 situações melhor que 24 %
Cache17
76 % -
0,84 -
87,7 -
1,24-
66 % de 64 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke7
29 % -
0,71 -
76,3 -
0,92-
58 % de 33 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CrinX joga

Em 190 partidas, CrinX tem K/R 0,80 e ADR 83,4; o rating das 153 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 69 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. CrinX perde mais ELO no Ancient (−53 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+120 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +206. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 83,2, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.